来源
kaggle数据网;
数据集信息
数据量:45行;属性数量:20;领域:游戏;
背景
绝地起生游戏中的武器可谓是越来越多,那么游戏中我们在什么时候该选择什么样的武器就需要对比;
数据字段
Weapon Name:武器名称;文本数据;
Weapon Type:武器类型;分类变量;
Bullet Type:弹药类型;分类变量;
Damage:伤害;连续变量;
Magazine Capacity:弹夹容量;连续变量;
Range:射程;连续变量;
Bullet Speed:子弹速度;连续变量;
Rate of Fire:射速;连续变量;
Shots to Kill (Chest):杀死玩家所需的射击次数(击中胸部);连续变量;
Shots to Kill (Head):杀死玩家所需的射击次数(头部);连续变量;
Damage Per Second:每秒伤害输出;连续变量;
Fire Mode:射击模式;分类变量;
BDMG_0:不穿背心会造成身体伤害;连续变量;
BDMG_1:穿着1级背心时发生身体伤害;连续变量;
BDMG_2:穿着2级背心时发生身体伤害;连续变量;
BDMG_3:穿着3级背心时发生身体伤害;连续变量;
HDMG_0:没有戴头盔时发生头部伤害;连续变量;
HDMG_1:佩戴1级头盔时发生头部伤害;连续变量;
HDMG_2:佩戴2级头盔时发生头部伤害;连续变量;
HDMG_3:佩戴3级头盔时发生头部伤害;连续变量;
业务理解
分析在不同的情况下选择不同的武器;
引用调用
无
这家伙很懒,还没有设置简介